2020桌游年度总结 solo桌游排行榜( 二 )


游戏几乎没有文字量,图示清晰,工程移动机制和桥梁建造等配件也能更好地帮助玩家理解游戏 。中文版今年会与玩家们见面 。
玩家本身可选择空间较大,多点得分、多事可做,不受束缚 。每位玩家整局总共16动,每次轮流行动时6选1,互相会有关联,包括升级、提升产能/生产、建造城墙、渡河修桥等 。由于得分点不同,各位玩家的侧重点也不同,但板块与奖励仍需要争夺 。游戏的重开性在于每次的随机设置,但也考虑到为了避免过于随机,会通过板块时代进行限制 。

2020桌游年度总结 solo桌游排行榜

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Top6:《Alma Mater/盛誉学院》
重度:3.51;游戏人数:2-4;BGG当前评分:7.7
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上榜理由:游戏配件出色,画风也宛如重回校园时代 。游戏的核心机制是工人放置,通过名誉校长能力、逐步购买教授与学生的能力,构筑高效发展的引擎,打出更多联动 。已有中文版 。
在构筑过程中,需要与其他玩家有较多的互动,如优先决定书本购买教授的颜色规则、去买谁的书、抢先选择优秀的学生能力等,都非常紧张刺激,让人沉浸其中 。
不同的游戏设置,较多的名誉校长与教授选择,以及开局资源的随机性与自主配置都极大加强了游戏的重开性 。
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Top7:《Eclipse: Second Dawn for the Galaxy/星蚀:黎明重现》
重度:3.49;游戏人数:2-6;BGG当前评分:8.7
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上榜理由:豪华的配件,完美的吸塑收纳,细致的说明,详尽的玩家提示,经典的多流派(科技流,战斗流,攻城略地流等)4X游戏 。中文版已上市 。
相比前作,本作中种族和科技做了一些平衡性调整 。游戏中有开拓、购买科技、建造飞船/建筑、移动飞船、占领等行动,是极佳的4X游戏,游戏互动极高,费用行动的设计也相当考验规划能力 。
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Top8:《Bonfire》
重度:3.58;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.0
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上榜理由:SF(Stefan Feld)年度最备受期待的游戏 。非固定回合数,所有人加起来任务总数达到13个后,开始5回合倒数 。既有些竞速因子又有最后的冲刺空间 。
游戏背景是地精点火,游戏机制包含了拼图+点对点移动等,通俗来说就是图形拼接从而获得对应行动片以及数量 。游戏整体的六色行动+六色资源的主框架可圈可点,行动包括开船、拿取任务、移动点火等 。
为了增加容错率,游戏有二换一机制,因为胜利更多是取决于玩家自己的行动是否高效,是否能有更多的行动数以及联动效应等 。
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Top9:《Rococo: Deluxe Edition/洛可可:豪华版》
重度:3.05;游戏人数:1-5;BGG当前评分:8.5
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上榜理由:颜欧图的全新美术以及出色的UI,版图提示清晰,代入感强 。游戏为变体的DBG(牌库构筑),并包含区域控制机制 。中文版已上市 。
不同等级的雇员能执行的行动有差别,每轮的选牌规划很重要 。买材料,占领大厅,抢装潢点,抢衣服,抢珠宝,抢雇员都异常激烈,需要好好规划适时做出最佳选择 。虽无后位补偿,但先买卡强,后买便宜,卡牌间差异明显,策略不同,有多种得分流派,如衣服流、烟花流等 。
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Top10:《Hallertau/哈勒陶农场》
重度:3.35;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.2
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上榜理由:业内著名天神级设计师乌玫瑰山老师2020年的策略游戏 。熟悉乌老师的人应该知道,他所设计的重度高于3.0的游戏在BGG总榜上的排名都相当靠前,比如曾登顶榜首的《农场主》 。中文版正在预售,可关注 。
此次《哈勒陶农场》的核心机制是卡牌驱动的工人放置,流程十分清晰,一共有10个阶段,核心阶段包括收入阶段、工人放置阶段,收获阶段,用资源推社区阶段等 。

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