即时手游,即时战略游戏


即时手游,即时战略游戏

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请问什么样的游戏叫即时游戏:
即时手游,即时战略游戏

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楼上的说话有点专业精神,负点责任好不好 。
即时战略的游戏典型例子是红色警戒,星际争霸等等
而你所说魔兽世界属于ARPG 属于动作角色扮演 。
还有一种是RPG,就是普通回合制的角色扮演游戏!完毕~
即时手游,即时战略游戏

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回合制游戏和即时制游戏的区别是什么?:
即时手游,即时战略游戏

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即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制的网络游戏 。
网络游戏分为即时制和回合制,即时制就是看到怪就可以K它了,而回合制就是遇到怪要到另一个地方(页面)开战 。
即时制游戏比起回合制游戏显然更具动作性,这种动作性影响到游戏的方方面面,从任务设计到游戏最终销量,动作性还扮演着重要的角色,这个动作性不仅指游戏中的战争和战斗场面,更主要的是即时制中玩家在游戏中需要不断进行紧张操作,挑战就在于你要做的比对方更快更好,这种在屏幕上的动作操作足以使你绷紧神经,所以即时制游戏往往能让玩家得到胜利感 。
即时制尤其是动作类的上手便能体验操作的爽快感,而回合制属于慢热游戏前期会让人觉得枯燥,在生活游戏日渐快餐化的时代,即时游戏更容易为生产商创造利益,回合制生存越来越严峻 。

即时制考验玩家的反应和手速,因此需要玩家长时间集中精神,无论是精神集中力也好,游戏的爽快感也好,都很容易衰退,因此不适合游戏时间较长的玩家 。另外玩家操作能力较强则会觉得游戏太过简单而缺乏刺激感与成就感使游戏变得枯燥乏味,而玩家操作能力较弱则又会觉得游戏太难被虐得不要不要的 。
回合制考验脑力,主要乐趣在于自己思考构建角色的育成方案并执行的过程,以及战略战术的扩张,因此无论是操作很强的高玩,还是手残党,都能够享受其中的乐趣 。并且随着游戏摸索过程中逐渐完善自己构建的育成理论使游戏带来的乐趣延长,适合游戏时间较长的人群 。

在技术上,回合制游戏可以肆意穿插大段语音,特写和cut-in,因此在战斗演出上拥有即时制无法比拟的表现 。而即时制由于大量即时演算存在战斗表现的瓶颈,因此常常在环境细节上下苦工吸引玩家 。

在构架上,回合制游戏由于消耗资源少,因此可以有更多的空间去完善世界观或刻画人物,所以在剧情整体上都比即时制强不少 。
即时游戏什么好玩一些?:
即时手游,即时战略游戏

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这就要看个人爱好了
终身成就奖:沙丘II
第10名命令与征服
9地球帝国
8中世纪:全面战争
7国家的崛起
6近距离作战II
5家园
4帝国时代II
3魔兽争霸III
2星际争霸II
1横扫千军参考资料:http://www.chinayk.com/read.php?tid-388804.html
有哪些值得入坑的即时战术游戏?:
即时手游,即时战略游戏

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即时战术游戏,简称RTT 。简单来讲就是玩家拥有上帝视角去操作军队或是个体单位与敌人进行交战,取消了采矿发育等设定的游戏,这类游戏大部分都是关于战争类型,像是《盟军敢死队》、《全面战争:三国》、《影子战术:将军之刃》等等都是值得入坑的即时战术游戏,下面就围绕这这款游戏来做个介绍 。
一、《盟军敢死队》《盟军敢死队》是由Eidos公司发行的即时策略游戏,该游戏的故事背景设定在了二战,玩家将操控几名士兵完成各项任务,每个士兵都有他的专属技能和特性,在各种关卡中,需要灵活使用这些士兵的独有的技能来完成各项具有难度的关卡 。玩家在这里开启的是上帝视角,需要谨慎、合理的去对人物角色下达命令,非常值得入坑的即时战术游戏 。
二、《全面战争:三国》《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发的大型即时战术游戏,游戏的故事背景设定在了东汉末年时代,玩家可以选择各种派系来统一全国 。游戏地图基本还原了三国那个年代的山山水水,非常具有代入感,每个主公手下都还原了当初的名将,宏大的战斗场面与气氛只这个游戏最大的特点,每个派系都有他不同的特性和独立兵种,很值得入手的一款即时战术游戏 。

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